بازگشت به عقب   باشگاه جوانان ایرانی / تالار گفتمان ایرانیان > باشگاه تفريح > بازيها

نکات

پاسخ
 
ابزار گفتگو
قديمي Sunday 5 August 2012   #1
SAFA
عضو ثابت
 
نشان SAFA
 
تاريخ ثبت نام: Jul 2002
سن: 43
پاسخ‌ها: 6,212
بازی های آدمکش!


قرار گرفتن فرد در معرض بازي هاي خشونت ‌آميز ويديويي نگران كننده تر از برنامه هاي تلويزيوني است، زيرا اين نوع بازي ها بسياري از اصول يادگيري که شامل الگوسازي، تمرين و تكرار، پاداش یا تنبیه می باشد را به كار مي گيرند. tazeh.net: زمانی که آندرس برویک، قاتل نروژی، که سال گذشته 77 نوجوان را با شلیک مستقیم گلوله به قتل رساند، در دادگاه اعتراف می کرد، کسی باورش نمی شد که برای تمرین نقشه ای که در سر داشت، از بازی رایانه ای «Modern warfare 2» استفاده کرده است. قتل عام وحشیانه ای که به زعم نخست وزیر آن کشور بعد از جنگ جهانی دوم سابقه نداشته است.
تا چند سال قبل، بازی و تفریح خانواده ها و مخصوصا فرزندان محدود می شد در تعدادی بازی ساده که با سنگ و چوب و توپ شکل می گرفت. زمان و مکان و نوع بازی بچه ها مشخص بود و خانواده ها کنترل راحت تر و بهتری بر فرزندان خود داشتند. و حتی خشونت های ساده ی کودکانه نیز در پاره شدن پیراهن و سوراخ شدن ساق شلوار خلاصه می شد.
اما چند سالی است که با ورود بازی های رایانه ای به خانه ها و سرگرم شدن کودکان و نوجوانان به نوع جدید سرگرمی، شکل تفریحات کودکانه تغییرات محسوسی کرده است. شاید امروز کمتر کودکی به سراغ بازی های سنتی و محلی برود و بیشتر وقت خود را در دنیای فناوری و دیجیتال بگذراند و به بازی های رایانه ای سرگرم شود. جاذبه بازی های رایانه ای امروزی بسیار شگفت انگیزتر از بازی های سنتی قدیمی است و اینکه کودکان، نوجوانان و جوانان و گاهی بزرگترها جذب این گونه بازی ها می شوند بی دلیل نیست و در عین حال نگرانی های زیادی را در جامعه بوجود آورده است.
نگاهی به آمارهای مربوط به بازی های رایانه ای
پیش از بازی های رایانه ای سهم عمده ی تفریحات را صنعت سینما و تلویزیون به خود اختصاص داده بود، اما با ورود "گیم" به عرصه تفریحات، تلویزیون در رده ی دوم قرار گرفت. به گونه ای که طبق برآوردهای موسسه (house water price) که از معتبرترین نهادهای پژوهشی در عرصه صنعت سرگرمی است، بازار جهانی بازی (گیم) در سال گذشته میلادی، درآمدی بالغ بر 87 میلیارد دلار کسب کرده است. و این مقدار یعنی دو برابر درآمد نفتی ایران در همان سال !!
براساس آمارهای رسمی منتشر شده توسط موسسات معتبر خارجی، در آمریکا بالغ بر 145 میلیون نفر از سرویس "گیم" استفاده می کنند، این آمار در آلمان 66 درصد و در فرانسه 55 درصد تخمین زده می شود. در ایران نیز بالغ بر 20 میلیون نفر به صورت روزانه از این سرویس استفاده می کنند.
تحقیقات نشان می دهد كه از میان این جمعیت، پسرها ساعات بیشتری را در طول هفته نسبت به دخترها سرگرم بازی‌های ویدیویی هستند و اینكه هر چه به مقاطع تحصیلی بالاتر می روند، ساعات سرگرمی آنها با این نوع بازی ها نیز افزایش می یابد. در این تحقیق سؤالاتی نیز درباره سال های گذشته از آنها پرسیده شده بود. دانشجویان گزارش دادند كه ساعات سرگرمی آنها به بازی های ویدیویی به تدریج از سال های اول دبیرستان (پنج ساعت و نیم در هفته) تا دانشگاه (نزدیك به 20 ساعت در هفته) افزایش یافته بود. با وجود این، آمار فوق شاید چندان قابل اطمینان نباشد، زیرا متكی به حافظه درازمدت دانشجویان بوده است.

آمارها نشان می دهد تمامي رده‌هاي سني، بازي‌هاي خشونت‌آميز را ترجيح مي دهند؛ پسران خشونت‌هاي انساني را و دختران خشونت‌هاي خيالي را. و این رجحان، هموراه سیری صعودی داشته است. به گونه ای که طی سه سال، حجم فروش بازی های رایانه ای خشونت آمیز از 53% به 82% رسیده است.
خشونت در برخی از این بازی ها به حدی زیاد است که بر روي بسته محتوی برخی از این بازی ها نوشته شده «بازي مسابقه‌اي، براي افراد شديداً نامتوازن». مثلا در بازی Camageddon، فرد، برای كسب امتياز بیشتر، بايد خودروهاي ديگر، عابران پياده و حيوانات را زير بگيرد. هر قدر بيشتر و بهتر خون بريزد، امتياز بيشتري مي گيرد. علاوه بر اين، خوني كه پس از هر تصادف به تاير خودرو می ‌پاشد نيز امتياز دارد. كسي كه تمامي مراحل بازي را طي كند، چيزي نزديك به 33 هزار آدم را كشته است.

خشونت با کودکان چه می کند؟
مي‌توان خشونت در بازي‌هاي ويديويي را به دو گروه خشونت انساني و خشونت خيالي تقسيم كرد. علاوه بر اين، می توان براي هر يك از اين گروه ‌ها، زير گروه هايي را نيز تعريف كرد. مثلاً بازي هايي كه در آن شخصيتي را كه بر روي صفحه كامپيوتر، دست به اقدامات خشونت بار مي زند، كنترل مي كنيم (نبرد سوم شخص) و يا آنهايي كه داراي زاويه ديدي است كه گويي خودمان اقدامات خشونت آميز را انجام می دهيم (نبرد اول شخص) می گویند. خشونت اول شخص به ما اجازه مي دهد از پشت اسلحه به ماجرا نگاه كنيم، گويي كه ما خود ماشه را می كشيم و ديگران را به قتل مي رسانيم.
فرد در بازی های رایانه ایِ با خشونت بالا، با انتخاب انواع سلاح مانند چاقو، ساطور، شمشیر و ... با شیوه های مختلف رفتارهای تهاجمی آشنا می شود. بر اساس تحقیقات محققان آلمانی، تاثیرات روانی بازی های رایانه ای خشن مشابه تاثیراتی است که فرد در درگیری های فیزیکی و در فضای واقعی متحمل آن می شود. همچنین در پژوهشی دیگر که جهت بررسی ارتباط بازی های ویدئویی رایانه ای با پرخاشگری در بین ۳۳۳ دانش آموز پسر مقطع سوم راهنمایی تهران صورت گرفت، مشخص شد که مواجهه ممتد با بازی های رایانه ای به ویژه بازی های خشونت آمیز سبب ایجاد حالات پرخاشگری و کاهش عملکرد تحصیلی در دانش آموزان می شود.


قرار گرفتن فرد در معرض بازي هاي خشونت ‌آميز ويديويي نگران كننده تر از برنامه هاي تلويزيوني است، زيرا اين نوع بازي ها بسياري از اصول يادگيري که شامل الگوسازي، تمرين و تكرار، پاداش یا تنبیه می باشد را به كار مي گيرند. همذات پنداري با شخصيت پرخاشگر احتمال تقليد اين رفتار در زندگي واقعي را در فرد افزايش می دهد. در اكثر بازي هاي خشونت آميز ويديويي، فرد بايد با يك شخصيت خشن همذات پنداري كند و از زاويه ديد او دست به اعمال خشونت آميز بزند. از طرفی نقش فعال فرد در مدیریت اتفاقات بازی می تواند احتمال يادگيري رفتار پرخاشگرانه را در فرد افزايش دهد. همچنین نوع امتیازدهی به بازی به گونه ای است که سبب تکرار چندین باره صحنه های خشونت آمیز می شود. مثلا به صحنه هایی که شامل خشونت بیشتر هستند امتیازات بیشتری داده می شود و یا اینکه بازی به گونه ای طراحی می شود که برای گذر از یک مرحله، لازم است مدت زمان بیشتری صرف رفتار خشن شود.

و این روند منجر به چه می شود؟
سرهنگ دوم ديويد گروسمن، روانشناس و استاد نيمه وقت دانشگاه دولتي آركانزاس، كه در ارتش ايالات متحده در زمينه «روانشناسي قتل» تخصص يافته است، نگران كننده ترين و متقاعد کننده ترين دلايل صحت فرضيه آموزش رفتارهاي خشونت ‌آميز از طريق بازي‌ هاي خشونت ‌آميز ويديويي را ارائه كرده است. گروسمن پس از 25 سال تحقيق در مورد روانشناسي قتل، به اين نتيجه رسيده است كه تمايل به كشتن انساني ديگر يك امر ذاتي نيست، بلكه رفتاري اكتسابي است. اين رفتار مستلزم كشتن احساسات از طريق تكرار تجربه خشونت‌ آميز و و در عین حال لذت بردن از آن رفتارهاست. گروسمن مي گويد ارتش آمريكا از بازي هایی همچون Doom براي آموزش آدم كشي به سربازانش استفاده مي كند. اين بازي، همچون بازي Quake و بازي هاي مشابه، به سربازان ياد مي دهد كه چگونه با تيراندازي به اهداف خود يك «اتاق را پاكسازي» كنند؛ آن هم با هدف گرفتن سر دشمن و پرهيز از تيراندازي هاي مكرر به يك هدف، كه معمولاً تازه کاران انجام مي دهند. در پرونده دادگاهي مايكل كارنيل، پسر چهارده ساله اهل پادوكا، كه سه دانش ‌آموز را به قتل رسانده بود، آمده است كه او ظرف 20 ثانيه، 9 گلوله شليك كرد كه 8 تاي آن به هدف خورد. سه نفری كه كشته شده بودند از ناحيه سر و گردن مورد اصابت گلوله قرار گرفتند. اين هدف‌گيري حتي از استانداردهاي ارتش براي يك تيراندازي حرفه اي نيز بهتر بود. اين كودك حتي يك بار هم با اسلحه واقعي تيراندازي نكرده بود، اما سرگرم شدن جنون آميزش با بازي هاي رايانه اي، او را به يك تيرانداز ماهر مبدل ساخته بود.
چه باید کرد؟
براساس تحقیقات، اغلب والدین از محتویات بازی های رایانه ای فرزندانشان آگاهی کاملی ندارند و اغلب با مراحل ابتدایی این بازی ها که خشونت کمتری دارند آشنایی دارند، حال آنکه در مراحل بعدی، این بازی ها خشن تر می شوند. همچنین، والدین بجز زمان شروع و پایان بازی، هیچ کنترلی بر نوع و محتوای بازی هایی که فرزندان آنها به آن مشغول می شوند ندارند.
از طرفی سودجویی تولیدکنندگان این نوع بازی ها سبب می شود تا برای افزایش حجم فروش خود، بازی هایی با خشونت و هیجان بیشتر بسازند. و در این بین، برخی کارشناسان که سهم و در آمدی از تولید این نوع بازی ها عاید آنها می شود، نیز از این محتویات خشونت آمیز حمایت می کنند.
با این حال اگر والدین در فراهم کردن اسباب و لوازم بازی های رایانه ای برای فرزندان خود، تاخیر نمایند و در زمان تهیه بازی، دقت کافی نمایند و همچنین با نوع و محتوای بازی ها بیشتر آشنا شوند، بخش اعظمی از صدمات ناشی از بازی های رایانه ای کنترل می شود. همچنین تشویق فرزندان به استفاده از سایر ابزارهای تفریح و سرگرمی، همچون بازی با همسالان و انجام ورزش و خواندن کتاب، نیز می تواند به کاهش مدت زمانی که افراد به بازی رایانه ای اختصاص می دهند، موثر باشد.
SAFA حاضر نيست   پاسخ بهمراه نقل قول
كاربران ذيل از SAFA بابت اين نوشته مفيد تشكر كرده‌اند :
پاسخ

Bookmarks


كاربراني كه در حال مشاهده اين گفتگو هستند : 1 (0 عضو 1 ميهمان)
 
ابزار گفتگو

قوانين ارسال نوشته
شما نمی توانید سرنگار جدید ارسال نمائید.
شما نمی توانید پاسخ ارسال کنید.
شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
شما نمی توانید نوشته های خود را ویرایش نمائید

کدتالار روشن هست
شكلكهاروشن هستند
[IMG]کد روشن هست
كد HTML خاموش هست

پرش به تالار مورد نظر


كليه زمانها +3.5 نسبت به گرينويچ . هم اكنون ساعت 01:59PM مي‌باشد.


© کليه حقوق براي باشگاه جوانان ايراني محفوظ است .
قوانين باشگاه
Powered by: vBulletin Version 3.8.10
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Theme & Persian translation by Iranclubs technical support team
اين وبگاه صرفا خدمات گفتمان فارسي بر روي اينترنت ارائه مي‌نمايد .
نظرات نوشته شده در تالارها بعهده نويسندگان آنهاست و لزوما نظر باشگاه را منعكس نمي‌كند
no new posts